索尼互动娱乐:游戏游戏很难取代本地硬件,P
发布时间:2025-06-17 10:10
Sony Interactive Entertainment现任总裁兼首席执行官Hideaki Nishino在一次内部业务会议上被问及有关PlayStation游戏机的未来方向以及是否将由现有硬件平台代替云。他对此发表了看法。 Nishino表示,PlayStation积累了过去为许多代表产品提供云娱乐服务的经验。尽管Cloud Play已经进行了一些技术开发,并已在实际产品中显示,但它仍然是当今玩家的可选方法之一。从一般的需求中,玩家更喜欢在本地运行游戏的方式。他说,端到端的网络稳定性不在索尼的控制之下,并且借助当前的技术和成本结构,Costcloud孔的一次使用仍然是一个挑战。他补充说,云游戏为玩家提供了其他选择,但是从当前趋势来看,大多数玩家仍然更愿意通过本地设备玩耍。受网络条件限制的ITHOUT。他强调,PS5和PS5 Pro模型市场的性能已经证明了这一点。 Nishino还指出,索尼游戏机的业务长期以来一直在多维生态系统平台上开发。 “我们目前有一个高度活跃的用户组,涵盖了两代主机,PS5和PS4。因此,所有人都充满了好奇和对我们对下一代方法的期望。”但是,他承认今天不可能向公众披露特定细节。该公司探索了一种新的,更具互动性的形式,该表格沉没了 - 达恩玩家会更深入地了解索尼提供的内容和服务。此外,在最近的一次采访中,Sony Interactive Entertainment的金融与公司发展高级副总裁Lynn Azar还讨论了PlayStation平台的PlayStation平台的性能。他说,PS5用户是所有用户TOD中最活跃的人,并且消耗是的。同时,PS4用户群仍然处于活动状态并保持高水平的消费。因此,通过提供更多访问平台,索尼将更好地满足不同用户群体的需求,并可以灵活地响应不同的游戏行为和业务模型。随着交叉生成生态系统的建设继续加深,该公司将继续介绍用户访问平台,内容和服务体验。