
根据Kuai技术的说法,最近6月29日,一位硬件爱好者发现了仓库中的13岁NVIDIA GTX 660图形卡,试图通过现代的超级尺度技术(例如FSR)来提高其性能,以查看旧图形卡是否仍然可以在202555555555555555的2025555555555级游戏中运行一些现代游戏2077年,Doom 2016,其中CS 2和Cyberpunk 2077支持FSR技术。在CS 2中,当GTX 660在本机1080p分辨率中运行最低的图像质量时,帧速率约为80-90fps。尽管FSR技术可能是进一步提高帧速率的理论上,但FSR并未将帧速率的进一步提高到实际测试中。在“ Cyberpunk 2077”中,GTX 660的性能更糟,即使在最低的图像质量设置中,帧速率也约为10fps。在尝试使用FSR 2.1性能模式时,帧速率可能会在20fps左右上升,但是游戏将遇到BLA的问题CK屏幕,而XESS和FSR 3.1几乎完全不受支持。 XESS将游戏帧速率降低到1FP,而FSR 3.1直接导致游戏崩溃。 GTX 660于13年前发布,并通过了开普勒的Nvidia架构。当时是一种中端产品,具有960个内核,80个纹理映射单元,24个操作栅格单元,384KB的第二个缓存,1032MHz频率和140W TDP。尽管诸如FSR 2.x,3.x和XESS之类的超分辨率技术可以遇到一系列新的和旧硬件,但这些技术尚未设计用于诸如GTX 660之类的旧图形卡上。XESS的最低GPU需求仅限于GTX 10系列,而AMD为GTX 10系列和上面的AMD推荐了FSR for fs for FSR Supersolution的图形卡。此外,超级得分技术在计算上是密集的,需要一定数量的计算强度。如果图形卡本身的性能太弱,则需要太多时间来计算ET帧速率的潜在增加。 [本文的结尾]如果您需要重新打印,请确保指示来源:Kuai技术编辑:黑色和白色